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miércoles, 10 de octubre de 2012

FIFA extiende la suspensión de Conte - ESPN Deportes

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Actualizado: 14 de septiembre de 2012, 11:13 EDT

ZURICH -- La FIFA extendi? el viernes a todo el mundo la suspensi?n por 10 meses del t?cnico de la Juventus, Antonio Conte, por acusaciones de arreglo de partidos, lo que evitar? que est? en la banca la pr?xima semana para el partido contra Chelsea por la UEFA Champions League.

Antonio Conte APTampoco podr? dirigir a Juve fuera de Italia

La sanci?n a Conte "cubre todo tipo de partidos, incluyendo dom?sticos, internacionales, amistosos y oficiales", se?al? la FIFA en un comunicado.

Juventus, dos veces campe?n de Europa, debuta el mi?rcoles en la fase de grupos de la Champions con una visita al campe?n Chelsea. El grupo tambi?n incluye a Shakhtar Donetsk y Nordsjaelland.

La FIFA indic? que el castigo podr?a cambiar si Conte gana una apelaci?n, "como la que est? en proceso en el Tribunal de Arbitraje Deportivo en Italia".

Conte fue suspendido por la federaci?n italiana de f?tbol antes del comienzo de la temporada por no reportar el arreglo de partidos por parte de un oponente cuando entrenaba al Siena de la Serie B en la temporada 2010-11.

Conte luego condujo a la Juve al t?tulo de la Serie A en su primera campa?a con la Vecchia Signora.

El director t?cnico de la Juve, Massimo Carrera, est? a cargo del plantel esta temporada mientras Conte y su asistente Angelo Alessio cumplen con su castigo.

La FIFA indic? que extender? al mundo entero las sanciones de otros jugadores y dirigentes vinculados con los esc?ndalos de arreglo de partidos en Italia.

viernes, 21 de septiembre de 2012

Impresiones demo FIFA 13 - Desconsolados (blog)

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Los campeones visitan EA SPORTS - FIFA

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Los campeones visitan EA SPORTS

Para la FIFA Interactive World Cup y sus principales patrocinadores, EA SPORTS™ y Sony PlayStation, el año se ha caracterizado por un crecimiento sin precedentes, nuevas marcas y un juego espectacular. FIFA 12 estableció un nuevo récord de ventas en el sector de los videojuegos y se convirtió en el videojuego deportivo más exitoso de la historia. La FIWC12 llegó a registrar más de un millón de participantes y batió la marca que la propia competición estableció en la edición de videojuegos del Libro Guinness de los Récords.

En consonancia con este ambiente de grandes hitos en 2012, la FIFA y EA SPORTS celebraron el lanzamiento inminente del FIFA 13 y de la FIWC13 con una invitación a cuatro de los últimos campeones de la FIWC a Vancouver (Canadá), sede de EA SPORTS. Alfonso Ramos (campeón de la FIWC 2008 y 2012), Bruce Grannec (2009), Nenad Stojkovic (2010) y Francisco Cruz (2011) visitaron Vancouver para celebrar el gran acontecimiento.

Durante los dos días que pasaron en las oficinas de EA, los jugadores conocieron a varios desarrolladores y programadores de FIFA 13, disfrutaron de unas cuantas horas de juego en exclusividad en el FIFA 13 (el nuevo juego que se pondrá a la venta a finales de ese mes), grabaron algunos tutoriales en vídeo sobre la FIWC para todos los aspirantes a campeones, y siguieron un recorrido privado por el increíble campus de EA. Estas instalaciones de vanguardia cuentan con un cine, restaurantes, cafeterías, gimnasio, un campo de fútbol de tamaño reglamentario y un estudio de captura del movimiento. Sin embargo, la principal atracción de la visita de dos días fue la oportunidad de competir en el primer Torneo Campeón de Campeones de la FIWC.

Torneo de los campeones
Aunque los campeones manejaban el FIFA 13 por primera vez, el nivel de su juego fue impresionante. Y ciertamente no es de extrañar, porque los cuatro participantes se reparten los títulos de las cinco últimas temporadas de la FIWC. Ramos, Grannec, Nenad y Cruz hicieron las delicias del público reunido en torno a ellos. Los desarrolladores del juego, el personal de EA, los periodistas y los representantes de la FIFA observaron maravillados cómo los campeones demostraban de lo que eran capaces en el primer Torneo Campeón de Campeones de la FIWC.

"Es genial que cuatro campeones disputen un trofeo antes de que comience la temporada de la FIWC13”, explicó el defensor, Alfonso Ramos, a FIFA.com. “El torneo ha sido muy divertido. Hemos tenido la oportunidad de probar los equipos y las formaciones antes que nadie”.

Bruce Grannec, finalista de la FIWC12, consiguió desquitarse de Alfonso Ramos en la final del Campeón de Campeones. El francés mantuvo la imbatibilidad en los cuatro partidos que entabló en EA SPORTS. Antes del mini torneo, Grannec y Ramos se habían enfrentado en dos amistosos, ambos saldados en tanda de penales, al igual que ocurrió en la gran final de la FIWC12. "No me lamento de nada”, declaró Bruce sobre la tanda de penales que le costó el título de la FIWC12. “En los penales juega también la suerte, por eso intento no pensar demasiado en aquel resultado".

Primer toque, primeras impresiones
"Hemos introducido montones de cambios básicos en todo el juego. Diviértanse y díganme después qué piensan de él", pidió el productor ejecutivo de EA SPORTS, David Rutter, cuando presentó el juego a los campeones y les explicó las nuevas características.

"Prácticamente, parece un juego nuevo", explicó Stojkovic a FIFA.com. “La defensa es un poco más compacta. Defiendes más como equipo. El primer toque es infinitamente más realista que en versiones anteriores. Creo que a todo el mundo le va a encantar".

Los otros tres campeones se hicieron eco de las palabras de Nenad, todos ellos muy ilusionados con el control del balón al primer toque, que notaron nada más que empezaron a jugar. "Como dice Nenad, es un juego diferente”, explicó Cruz, el más joven de los cuatro campeones, a FIFA.com. “Tendremos que practicar para acostumbrarnos, pero a mí me encanta”.

"El primer toque creo que ha surgido de que los desarrolladores han visto muchísimo fútbol y han querido aportar ese realismo al juego”, explicó el director en jefe de marketing mundial de EA SPORTS, Jamie McKinlay. “La idea de que los jugadores no siempre controlan perfectamente el balón al primer toque te lleva a plantearte un partido desde una perspectiva mucho más estratégica".

"Desde ya, es mi FIFA preferido", comentó Bruce después de haber jugado sólo un par de horas. "Este juego tiene más equilibrio entre la potencia en ataque y la defensa, y por eso me gusta más". El defensor del título, Ramos, se quedó impresionado al instante con las nuevas características de ataque. "Me encanta el nuevo estilo de ataque, porque los delanteros buscan constantemente los huecos”, comentó Ramos. “Este juego es más difícil. Creo que el año pasado costaba menos defender”.

FIWC13 arrancará a finales de este año. Hasta entonces, consigue una copia del FIFA13 de EA SPORTS cuando salga a la venta este mes, y empieza a prepararte para la competición de videojuegos más importante del mundo.

FIFA 13, más real, más emocionante, más adicto... - El Universal

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miguel.enredado@gmail.com

Roberto Cánovas, director de EA para la región, expresó que de FIFA12, con 11 meses en el mercado, "se han vendido 13 millones de copias a nivel mundial, y se han jugado más de mil millones de partidas en línea, cifras que lo colocan como el videojuego más exitoso de nuestra historia y estimamos que esta tendencia seguirá creciendo con el próximo lanzamiento de FIFA13".

Actualmente el videojuego cuenta con más de 10 millones de seguidores en redes sociales, de los cuales "el 10 por ciento es agregado por los fans de América Latina, además, en la historia de este título, se contabilizan cien millones de unidades vendidas", agregó Cánovas.

PENSADO PARA ‘CAMPEONES'

La nueva entrega se caracteriza por cinco nuevas mejoras: inteligencia de ataque, regate completo, control al primer toque, motor de impacto del jugador y tiros libres tácticos, sistemas que permitirán a los usuarios una experiencia de juego más apegada a la realidad. Asimismo, cuenta con más de 500 clubes con licencia oficial y más de 15 mil jugadores.

Kantcho Doskov, productor de Gameplay y desarrollador del reciente título, explicó que las mejoras incluidas son en parte por las recomendaciones de los usuarios que solicitaban mucho más realismo en las gráficas y en la forma en que los jugadores arman las jugadas.

"Con estas inclusiones los fiferos, crearán una verdadera batalla por la posesión, ofreciendo la libertad y creatividad en el ataque y capturar el drama y la impredecibilidad del fútbol del mundo real, analizando el espacio, trabajar más inteligentemente para superara a la defensa y pensar dos jugadas anticipadamente", dijo.

FIFA13 permite hasta 22 jugadores online, la consola PS3 permite hasta siete fuera de linea, Xbox 360 alcanza cuatro y la versión para PC permite hasta cinco jugadores concurrentes.

El lanzamiento al mercado de FIFA13 está pactado para el próximo 25 de septiembre para las consolas PlayStation 3, Xbox 360, Kinec, PlayStation Vita, Wii, PlayStation2, Nintendo 3DS, PlayStation Portable, iPhone, iPad, iPod touch y otras plataformas móviles, además de la versión para PC.

ATTACKING INTELLIGENCE

Brinda a los atacantes la capacidad de analizar jugadas, y posicionarse mejor para crear nuevas oportunidades. Además, los jugadores poseen una visión fuera de la pelota y la habilidad de pensar dos jugadas por delante para crear o alterar carreras para sacar provecho de las aberturas mientras se producen.

COMPLETE DRIBBLING

Enfrenta a los defensores con la libertad de ser más creativo en el ataque, donde los jugadores son más explosivos al correr con el el balón, y realizar toques precisos con una verdadera movilidad de 360 grados. Enfrenta a un oponente para amenazar el ataque mientras se mueve con el balón en cualquier dirección.

FIFA 13 1STTOUCH CONTROL

Este sistema permite al usuario controlar los balones difíciles en un solo movimiento, creando incertidumbre en los defensas. Factores como la presión defensiva, la trayectoria de la pelota, y la velocidad del pase influyen en el éxito de una jugada. Destacan los jugadores con un mejor control.

PLAYER IMPACT ENGINE

Este nuevo motor permite a que los defensas y atacantes utilicen su cuerpo para ganar la posesión del balón y utilizar su tamaño y fuerza para provocar en los acatantes errores en los pases o impedir que realicen una segunda jugada con éxito.

FIFA 13 TACTICAL FREE KICKS

Esta entrega cuenta con nuevos escenarios de entrenamiento para que las habilidades como jugador sigan incrementando conforme los escenarios son completados, además de consolidar pases más delicados y menos elevados.

jueves, 20 de septiembre de 2012

Brasil 2014 tendrá un armadillo como mascota para apoyar el ... - Univisión

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Seminario FIFA sobre programas de desarrollo en la Ciudad del ... - RFEF

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El 1 y 2 de octubre se celebrará un seminario de la FIFA en relación con las actividades y programas de desarrollo. Nueve asociaciones europeas, las más activas en estas cuestiones (Alemania, Dinamarca, España, Francia, Inglaterra, Italia, Noruega, Holanda y Portugal) intercambiarán puntos de vista y métodos de trabajo, para mejorar los programas de desarrollo de la FIFA y de sus asociaciones nacionales.

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La FIFA cuenta con años de experiencia en programas de desarrollo destinados a sus asociaciones miembro, de la misma manera que las asociaciones ofrecen programas a otras asociaciones. Por lo que los objetivos del intercambio serán:

o intercambiar información sobre los programas de desarrollo de la FIFA y de sus asociaciones miembro;
o intercambiar experiencias;
o encontrar posibles sinergias;
o dar a conocer mejor los programas y mejorar la coordinación;
o guiar a las asociaciones que necesitan ayuda para que relacionen los servicios disponibles con la organización ofertante.

La Real Federación Española de Fútbol estará representada en este seminario por el CIID, el Centro Internacional de Innovación y Desarrollo de la RFEF, el que presentará a las otras asociaciones nacionales varios proyectos de desarrollo que ya están en marcha y otros que están en preparación.

Hay que recalcar que la RFEF es una de las asociaciones nacionales europeas que más proyectos de desarrollo ha realizado en todos los continentes, especialmente a nivel de entrenadores de fútbol (sobre todo, juveniles), de fútbol sala, de cuestiones legales, de organización, administración y dirección, etc.

(FIFA.com) Lunes 17 de septiembre de 2012 - FIFA

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¡Cuidado!

Un hombre agachándose ante un gancho de izquierda, otro doblando el cuerpo para evitar un codazo, botas volando por todas partes... ¡Una escena digna de los mayores eventos de lucha libre profesional!

Sin embargo, se trata de un partido de octavos de final de la Copa Mundial de la FIFA Francia 1998™, que enfrentaba a Países Bajos y Yugoslavia.

El guardameta neerlandés Edwin van der Sar logró despejar un saque de esquina, pero el puño se le escapó y estuvo a punto de golpear a su compañero Phillip Cocu, ¡mientras que a Slavisa Jokanovic poco le faltó para poner un ojo morado a Jaap Stam! Otros jugadores se agacharon para evitar el impacto de las botas, en una acción totalmente caótica.

Pese a todo, no fue más que un instante deslucido de un partido muy vistoso, que Países Bajos ganó por 2-1, gracias a un sensacional gol de Edgar Davids en el último suspiro, de un disparo lejano.

 

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